3D OYUN VARLIKLARI SANATÇISI
3D GAME ASSET ARTIST
GÜRKAN ÇORUMLU
3D Artist & Technical Animator
Oyun motorları için optimize edilmiş yüksek kaliteli 3D modelleme (modeling), temiz ve verimli UV mapping, profesyonel rigleme (rigging) ve gerçekçi karakter animasyonları hazırlıyorum. Unity Asset Store ve Fab mağazalarında hazır varlıklar (assets) yayınlıyorum.
I craft high-quality 3D modeling, clean and efficient UV mapping, professional rigging, and realistic character animations optimized for game engines. I publish ready-to-use assets on Epic Games' Fab and Unity Asset Store.
UZMANLIK ALANLARI
CORE EXPERTISE
3D Modelleme (Modeling)
3D Modeling
Düşük poligonlu (low-poly) mobil oyun nesnelerinden, yüksek poligonlu (high-poly) detaylı sinematik karakter ve çevre modellerine kadar geniş bir yelpazede çalışıyorum. Hard-surface ve organik modelleri oyun motoru standartlarında optimize ediyorum.
I work across a wide spectrum, from low-poly assets for mobile games to high-poly detailed cinematic character and environment models. I optimize hard-surface and organic meshes to game engine standards.
- Düşük ve Yüksek Poligon Modelleme (Low-Poly / High-Poly)
- Hard-Surface Çevre ve Prop Tasarımları
- Blender, ZBrush ve Maya ile Profesyonel Tasarım
- Oyun İçi Optimizasyon (LOD Seviyeleri, Collider Tanımları)
- Low-Poly & High-Poly Modeling
- Hard-Surface Environment & Prop Design
- Professional Design with Blender, ZBrush & Maya
- In-Game Optimization (LOD Levels, Collider Setups)
UV Layout & Texturing
UV Layout & Texturing
Modellerin en verimli şekilde kaplanabilmesi için dikişsiz (seamless) ve sıkıştırılmış UV haritaları çıkarıyorum. Substance Painter kullanarak PBR (Physically Based Rendering) standartlarında gerçekçi veya stylized dokular üretiyorum.
I generate seamless, optimized UV layouts to ensure the most efficient texturing process. Using Substance Painter, I create realistic or stylized textures conforming to PBR (Physically Based Rendering) standards.
- Profesyonel ve Hızlı UV Açılımı (UV Unwrapping)
- PBR Dokulandırma (Substance Painter / Designer)
- Stylized & Hand-painted Kaplama Teknikleri
- Texture Atlasing ile Draw Call Optimizasyonu
- Professional and Fast UV Unwrapping
- PBR Texturing (Substance Painter / Designer)
- Stylized & Hand-painted Texturing Techniques
- Draw Call Optimization via Texture Atlasing
Kemiklendirme & Rigleme (Rigging)
Rigging & Skinning
Karakterlerin ve mekanik nesnelerin canlandırılabilmesi için esnek, hatasız ve oyun motorlarıyla (Unity / Unreal Engine) tam uyumlu kemik yapıları kuruyorum. Skinning işlemlerini kusursuz bükülmeler sağlayacak şekilde yapıyorum.
I build flexible, error-free bone structures fully compatible with game engines (Unity / Unreal Engine) for character and mechanical assets. I paint skins to guarantee flawless joint deformations.
- İnsansı (Humanoid) ve Hayvan/Yaratık (Generic) Rig Sistemleri
- Mekanik Nesneler ve Araç Rigleme Altyapıları
- Yüz Rigleme (Facial Rig) ve Blendshape Entegrasyonları
- Unity Mecanim / Unreal Control Rig Uyumluluğu
- Humanoid & Animal/Creature (Generic) Rig Setups
- Mechanical & Vehicle Rigging Architectures
- Facial Rigging & Blendshape Integrations
- Unity Mecanim / Unreal Control Rig Compatibility
3D Animasyon (Animation)
3D Animation
Karakterlere ve nesnelere hayat veriyorum. Oyun içi döngüler (idle, walk, run, jump, combat) ve sinematik sahneler için akıcı, ağırlık hissi yüksek animasyonlar hazırlıyorum.
I breathe life into characters and objects. I produce fluid, high-weight-feeling animations for in-game cycles (idle, walk, run, jump, combat) and cinematic sequences.
- Oyun İçi Animasyon Döngüleri (Seamless Loop Cycles)
- Dövüş ve Etkileşim Animasyon Setleri
- Keyframe Animasyonu & Motion Capture Düzenleme
- Dinamik Saç, Bez ve Fizik Destekli Animasyonlar
- In-Game Seamless Loop Cycles
- Combat & Interaction Animation Sets
- Keyframe Animation & Motion Capture Editing
- Dynamic Hair, Cloth & Physics-Based Animations
KARİYER YOLCULUĞU
CAREER JOURNEY
İLETİŞİME GEÇ
GET IN TOUCH
İş Birliği Kurun
Let's Collaborate
Özel 3D model siparişleriniz, rig/animasyon projeleriniz ya da lisanslama sorularınız için doğrudan benimle iletişime geçebilirsiniz.
For custom 3D model commissions, rigging/animation projects, or licensing inquiries, feel free to contact me directly.
İstanbul, Türkiye
Istanbul, Turkey